Pascal 7 & Objects


Конструктор InitResource


-----------------------------------------------------------------

Когда вы на этапе выполнения создаете управляющий объект (в противоположность созданию его из ресурса), вам нужно задать рас- положение, размер и начальное значение (или состояние) управляю- щего элемента, а также указать, какой объект является порождаю- щим. Все эти элементы передаются в качестве параметров конструк- тору Init объекта.

Связь объекта с управляющим элементом из ресурса намного проще, так как такая информация как расположение и размер, опре- деляется ресурсом. Требуется передать конструктору InitResource только порождающий объект и идентификатор управляющего элемента. Так как управляющие объекты обычно строятся внутри конструктора их порождающих диалоговых блоков, указатель порождающего объекта почти всегда равен @Self.

Как показано в приведенном выше примере, диалог пера модуля Pen связывает объекты с их управляющими элементами редактирования (для задания размера пера) и обоими наборами кнопок с зависимой фиксацией (для задания цвета и стиля).

Заметим, что все управляющие объекты строятся и присваивают- ся одной и той же локальной переменной AControl. Вашей программе не придется взаимодействовать ни с одним из этих управляющих эле- ментов непосредственно, так как пока выполняется режимный диало- говый блок, остальная часть программы не активна. InitResource к списку дочерних окон диалогового блока, чтобы обеспечить очист- ку и уничтожение элементов экрана вместе с диалоговым окном.

В общем случае нет необходимости присваивать дочерним окнам в режимных диалоговых блоках поля объекта. Однако в шаге 11 вы увидите, как можно сохранять указатели на управляющие элементы объектов безрежимного окна, что облегчает работу с ними.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -