Pascal 7 & Objects


Шаг 4: Добавление строки меню


-----------------------------------------------------------------

+-----------------------+ | Step 1: Basic App | | Step 2: Text | | Step 3: Lines | |XStepX4:XMenuXXXXXXXXXX| | Step 5: About Box | | Step 6: Pens | | Step 7: Painting | | Step 8: Streams | | Step 9: Printing | | Step 10: Palette | | Step 11: BWCC | | Step 12: Custom ctrls | +-----------------------+

В оконной среде выбор пункта меню относится к той же катего- рии, что и щелчок кнопкой "мыши". И то, и другое - это пользова- тельские события. Ответ на выбор пункта меню аналогичен реакции на другие пользовательские события. В данном разделе описываются шаги, необходимые для добавления в приложение меню.

* Проектирование меню как ресурса меню.

* Определение констант меню во включаемом файле.

* Загрузка файла ресурса из программы.

* Загрузка ресурса меню в объект основного окна.

* Определение реакции на выбор в меню.

Меню прикладной программы - это не отдельный объект, а атри- бут основного окна. Все оконные объекты имеют набор атрибутов, записанных в поле записи Attr объекта. В поле Menu записи Attr хранится не описатель меню, а меню. Чтобы установить атрибут ме- ню, вы должны переопределить конструктор своего типа окна TStepWindow.




- Начало -  - Назад -  - Вперед -