Pascal 7 & Objects


Реакция на сообщения буксировки


-----------------------------------------------------------------

Нужно помнить о том, что после wm_LButtonDown всегда следует сообщение wm_LButtonUp (с промежуточными сообщениями wm_MouseMove или без них). Таким образом, каждый раз, когда вы получаете контекст дисплея, вы можете позднее освободить его.

Для правильного функционирования программы Windows очень важным является освобождение каждого получаемого вами контекста дисплея. Однако вы можете добавить еще одно более надежное средс- тво. Определите в TStepWindow новое булевское поле - тип основно- го окна с именем ButtonDown и обеспечьте его инициализацию в TStepWindow.Unit значением False. Затем вы можете проверять перед получением и освобождением контекста дисплея значение ButtonDown.

Приведем три метода обработки буксировки "мыши":

procedure TStepWindow.WMLButtonDown(var Msg: TMessage); begin InvalidateRect(HWindow, nil, True); if not ButtonDown then begin ButtonDown := True; SetCapture(HWindow); DragDC := GetDC(HWindow); MoveTo(DragDC, Msg.lParamLo, Msg.lParamHi); end; end;

procedure TStepWindow.WMMouseMove(var Msg: TMessage); begin if ButtonDown then LineTo(DragDC, Msg.lParamLo, MsglParamHi); end;

procedure TStepWindow.WMLButtonUp(var Msg: TMessage); begin if ButtonDown then begin ButtonDown := False; ReleaseCapture; ReleaseDC(HWindow, DragDC); end; end;




- Начало -  - Назад -  - Вперед -